Brotato su Xbox Game Pass per PC: mod impossibili? Ecco perché e cosa fare davvero

Vuoi installare mod su Brotato scaricato con Xbox Game Pass per PC? Ecco perché i metodi delle guide Steam non funzionano sulla versione Microsoft Store e quali sono le uniche strade praticabili senza rischiare problemi, salvataggi corrotti o violazioni dei termini.

Indice

Panoramica rapida

La versione Game Pass di Brotato è distribuita come app UWP/GDK del Microsoft Store. Questo comporta file firmati, crittografia e restrizioni d’accesso che impediscono sostituzioni di asset ed eseguibili. I “mod selector” e i metodi pensati per la build Steam (iniezione DLL, rimpiazzo di .pkg) non si applicano. Le alternative realistiche sono: acquistare il gioco su una piattaforma aperta (Steam, GOG, Itch.io), attendere un supporto mod ufficiale, oppure tentare esperimenti UWP con forti limiti.

Problema concreto e perché la cartella non somiglia a quella Steam

Se hai cercato di seguire guide per la versione Steam, ti sarai imbattuto in una realtà diversa:

  • In C:\XboxGames compaiono sottocartelle e file diversi da quelli citati nelle guide comunitarie pensate per Steam.
  • Il gioco su Game Pass non espone la stessa struttura di asset tipica delle build Win32 classiche (cartelle Brotato_Data, file .dll sostituibili, eseguibile “liberamente” modificabile, ecc.).
  • Molti contenuti sono agganciati al pacchetto Microsoft Store e/o a risorse collocate nella cartella protetta WindowsApps sotto C:\Program Files, la quale è nascosta e con permessi ristretti.

Questo non è un errore della tua installazione, ma il funzionamento previsto dell’ecosistema Microsoft Store/Xbox App su PC.

Motivazioni tecniche che impediscono il modding sulla versione Game Pass

MotivoSpiegazione sintetica
DRM / crittografia MicrosoftI titoli Game Pass sono pacchetti Microsoft Store (formato .msix / UWP GDK). I file sono cifrati e firmati; Windows applica la protezione durante l’avvio, impedendo la sovrascrittura di asset ed eseguibili.
Edizione “Xbox”Per garantire la parità con la console, la versione distribuita su Game Pass spesso corrisponde a quella Xbox, che non prevede supporto modding.
Politica dei publisherNon tutti gli sviluppatori consentono modifiche ai binari o alla struttura dati; Microsoft non forza l’apertura dei file.

Perché i metodi “classici” non funzionano

Sostituzione del file .pkg o di asset

Le guide lato Steam talvolta suggeriscono di rimpiazzare un .pkg dei contenuti o altri file di gioco. Sulla build Game Pass questo approccio fallisce perché il contenuto è firmato e soggetto ai controlli di integrità: alla partenza del gioco, qualsiasi modifica invalida la firma e l’avvio viene bloccato.

Mod selector legati a Steam

Alcuni mod manager si appoggiano a funzioni specifiche della piattaforma Steam (overlay, parametri di lancio, path standard). La versione Game Pass non è legata a Steam e non può sfruttarne il wrapper, perciò questi strumenti non “vedono” l’eseguibile o non riescono a iniettare i mod loader.

Iniezione DLL e hook

Framework come BepInEx (molto usato nell’ecosistema Unity) richiedono iniezione di DLL o un bootstrap del processo all’avvio. L’Executable Signing Enforcement e la sandbox UWP/GDK bloccano queste tecniche sui binari Microsoft Store. Anche il semplice “aggiungi a Steam come gioco non‑Steam” non risolve: il wrapper non ha i privilegi per agganciare codice al processo firmato.

Le uniche soluzioni realistiche (pro e contro)

  1. Acquistare Brotato su una piattaforma “aperta” (Steam, GOG, Itch.io) È la soluzione più semplice e affidabile se il modding per te è imprescindibile.
    • Pro: build Win32 classica, nessuna crittografia di contenuti; compatibilità con mod loader community (es. BepInEx), mod manager (es. r2modman, strumenti dell’editore), ampia documentazione delle community.
    • Contro: costo extra rispetto all’abbonamento Game Pass; gestione separata dei salvataggi.
    Nota: su PC la build “aperta” consente avvio con parametri personalizzati, override di file e tool come i doorstop loader tipici dei giochi Unity.
  2. Attendere un aggiornamento ufficiale con supporto mod Qualora gli sviluppatori decidessero di abilitare un canale di modding sulla versione Microsoft Store (cartella Mods, API, directory aperte, ecc.), il blocco verrebbe rimosso o mitigato. Al momento non è annunciato e non è realistico aspettarselo a breve.
  3. Tentare workaround UWP (non consigliato) Alcuni utenti provano ad accedere a WindowsApps o a sbloccare cartelle dall’interfaccia di Windows (per esempio passando da Impostazioni > Sistema > Archiviazione > App). Tuttavia:
    • l’eseguibile resta firmato e i file sono protetti;
    • qualunque modifica ai binari invalida la licenza e il gioco non parte;
    • aumenti il rischio di corrompere installazione e salvataggi.
    Questa strada è sconsigliata perché non sblocca il modding e può causare problemi seri.

Perché “non esistono altri metodi” affidabili

  • Rinomine e spostamenti non aggirano la firma digitale: i controlli di integrità avvengono all’avvio.
  • Loader esterni non possono iniettare DLL in processi firmati e protetti dalla sandbox.
  • Decrittazione o patch dei binari viola i termini del servizio di Xbox Game Pass e può comportare rischi concreti: ban dell’account, malfunzionamenti, perdita o corruzione dei salvataggi.

Consigli pratici e scelte rapide

  • Se il modding è un requisito: acquista la copia su Steam o GOG. Spesso il prezzo in sconto è inferiore a un mese di Game Pass, e risparmi tempo ed errori.
  • Se vuoi solo più varietà senza mod: monitora eventuali aggiornamenti o rami di test ufficiali (qualora venissero resi disponibili) per bilanciamenti e contenuti.
  • Salvataggi separati: tieni distinti i profili. La versione Steam in genere salva in %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ErabitStudios, mentre la build UWP usa la sandbox Microsoft. Evita import manuali incrociati.

Confronto tra edizioni su PC

CaratteristicaXbox Game Pass / Microsoft StoreSteamGOG / Itch.io
FormatoUWP / GDK (.msix) con firmaWin32 classicoWin32 classico
Accesso ai fileLimitato, cartelle protettePieno, cartelle liberePieno, cartelle libere
Modding communityNon supportatoSupporto ampio (BepInEx, manager)Supporto ampio (BepInEx, manager)
Compatibilità guide onlineBassaAltaAlta
Rischio di corruzioneAlto se si tenta di forzare modBasso se si seguono le guideBasso se si seguono le guide
AggiornamentiGestiti da Microsoft StoreGestiti da SteamGestiti dal client o manuali

Come capire se stai lavorando sulla build “giusta” per i mod

Prima di perdere tempo, verifica:

  1. Se Brotato è stato installato tramite Xbox App e appare nella libreria Game Pass, stai usando la build UWP/GDK (non moddabile).
  2. Se lo hai comprato da Steam/GOG/Itch.io, controlla la presenza di un .exe standard e della cartella dati (tipicamente …\Brotato_Data): è la build moddabile.
  3. Nel dubbio, prova a collocare un mod loader senza sovrascrivere file di sistema: se il gioco ignora il bootstrap, con ogni probabilità è la versione protetta.

Esempio di flusso “pulito” per il modding su PC

Questo flusso vale solo per edizioni aperte (Steam/GOG/Itch.io). Non usare questi passaggi sulla build Game Pass.

  1. Acquista Brotato su una piattaforma aperta.
  2. Installa il gioco in un percorso non protetto (es. D:\Giochi\Brotato).
  3. Installa un mod manager compatibile con Brotato (es. BepInEx e, se preferisci, un frontend come r2modman).
  4. Avvia una prima volta il gioco per generare le cartelle e i file di configurazione.
  5. Scarica le mod da fonti affidabili, rispettando le dipendenze. Evita pacchetti “all‑in‑one” non verificati.
  6. Testa una mod alla volta per isolare eventuali conflitti.
  7. Fai backup periodici dei salvataggi (cartella AppData\LocalLow\…).

Domande frequenti

Posso aggirare la firma digitale della versione Game Pass?

No. Qualsiasi tentativo di rimuovere o aggirare DRM, firma o crittografia viola i termini del servizio e può danneggiare installazione e salvataggi, oltre a esporre l’account a sanzioni. Non forniamo né avalliamo istruzioni in tal senso.

Se aggiungo l’eseguibile a Steam come “gioco non‑Steam”, poi funziona il modding?

No. L’aggiunta a Steam non trasforma un binario protetto in eseguibile “aperto”. Il wrapper di Steam non ottiene i privilegi necessari per iniettare DLL o agganciare hook all’avvio del processo firmato.

BepInEx funziona sulla build Game Pass?

No, non in modo affidabile: la catena di avvio e le restrizioni UWP/GDK impediscono il bootstrap del loader e l’iniezione. BepInEx è pensato per build Win32 classiche.

Posso copiare i salvataggi tra Game Pass e Steam?

Sconsigliato. La versione UWP usa un’area sandboxata e non esiste garanzia di compatibilità dei file. Se passi a una piattaforma aperta, riparti “pulito” o cerca eventuali strumenti di esportazione ufficiali del gioco (quando esistono).

La versione Microsoft Store su PC è “identica” a quella Xbox?

In molti casi viene mantenuta la parità funzionale di contenuti e limitazioni (ad esempio l’assenza di modding), ed è uno dei motivi principali per cui il modding non è previsto.

Errori comuni da evitare

  • Seguire alla lettera guide per Steam pensando che basti trovare un file “simile” da sostituire: sulla build Game Pass non esiste.
  • Forzare permessi o prendere possesso di WindowsApps: puoi solo peggiorare la situazione senza ottenere mod funzionanti.
  • Mischiare salvataggi tra edizioni diverse: rischio di corruzione, perdita di progressi o comportamenti anomali.
  • Installare mod in blocco senza test incrementali: anche su build aperte è la ricetta per crash e conflitti.

Checklist decisionale

  • Vuoi assolutamente mod? Compra la versione Steam/GOG/Itch.io.
  • Ti basta giocare “vanilla” e non ti interessa smanettare? Tieni la versione Game Pass.
  • Speri in un supporto mod ufficiale? Attendi comunicazioni degli sviluppatori, ma non fare piani a breve.

Riepilogo operativo

Se stai usando Brotato su Xbox Game Pass per PC, il sistema di pacchetti Microsoft Store e la firma digitale bloccano i metodi di modding tipici della versione Steam. Non ci sono “trucchi puliti” per abilitare le mod sulla build UWP/GDK. Le uniche strade affidabili sono acquistare il gioco su una piattaforma aperta, attendere eventuali novità ufficiali o rinunciare alle mod su Game Pass. Mantieni i salvataggi separati, evita interventi invasivi sulle cartelle protette e privilegia sempre strumenti e mod provenienti da community affidabili quando lavori su edizioni aperte.

Appendice: cosa c’è davvero in C:\XboxGames

La cartella che vedi nell’unità scelta per i giochi Xbox può contenere componenti “shell” del titolo e dati di contenuto collegati al pacchetto Store. Spesso non trovi un singolo .exe “libero” o una struttura “alla Steam”; al contrario, vedi file strettamente associati all’identità del pacchetto e a servizi di sistema (Gaming Services). È normale che, provando a sostituire o aggiungere file, tutto rimanga inerte: i controlli di integrità durante il bootstrap impediranno comunque qualsiasi modifica effettiva ai contenuti caricati in memoria.

Appendice: come tenere in ordine i salvataggi quando passi a Steam/GOG

Per evitare confusione quando acquisti una versione moddabile:

  1. Disinstalla la build Game Pass dopo aver confermato che non intendi tornarci nel breve periodo.
  2. Installa la build Steam/GOG in una cartella dedicata (es. D:\Giochi\PC\Brotato).
  3. Avvia il gioco “pulito”, fai il tutorial o un run rapido per generare i file di salvataggio nelle rispettive cartelle AppData\LocalLow.
  4. Esegui un backup di sicurezza di %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ErabitStudios prima di aggiungere mod.
  5. Installa mod e loader uno alla volta, con prove a caldo, e conserva un log delle modifiche (utile per il troubleshooting).

In conclusione: se ti stai arrovellando per “moddare Brotato su Game Pass”, la risposta onesta è che non è la piattaforma giusta per il modding. Non perdere tempo dietro a escamotage rischiosi: punta a una copia su storefront aperti, dove la community e gli strumenti funzionano davvero.

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