Vuoi installare mod su Brotato scaricato con Xbox Game Pass per PC? Ecco perché i metodi delle guide Steam non funzionano sulla versione Microsoft Store e quali sono le uniche strade praticabili senza rischiare problemi, salvataggi corrotti o violazioni dei termini.
Panoramica rapida
La versione Game Pass di Brotato è distribuita come app UWP/GDK del Microsoft Store. Questo comporta file firmati, crittografia e restrizioni d’accesso che impediscono sostituzioni di asset ed eseguibili. I “mod selector” e i metodi pensati per la build Steam (iniezione DLL, rimpiazzo di .pkg
) non si applicano. Le alternative realistiche sono: acquistare il gioco su una piattaforma aperta (Steam, GOG, Itch.io), attendere un supporto mod ufficiale, oppure tentare esperimenti UWP con forti limiti.
Problema concreto e perché la cartella non somiglia a quella Steam
Se hai cercato di seguire guide per la versione Steam, ti sarai imbattuto in una realtà diversa:
- In
C:\XboxGames
compaiono sottocartelle e file diversi da quelli citati nelle guide comunitarie pensate per Steam. - Il gioco su Game Pass non espone la stessa struttura di asset tipica delle build Win32 classiche (cartelle
Brotato_Data
, file.dll
sostituibili, eseguibile “liberamente” modificabile, ecc.). - Molti contenuti sono agganciati al pacchetto Microsoft Store e/o a risorse collocate nella cartella protetta
WindowsApps
sottoC:\Program Files
, la quale è nascosta e con permessi ristretti.
Questo non è un errore della tua installazione, ma il funzionamento previsto dell’ecosistema Microsoft Store/Xbox App su PC.
Motivazioni tecniche che impediscono il modding sulla versione Game Pass
Motivo | Spiegazione sintetica |
---|---|
DRM / crittografia Microsoft | I titoli Game Pass sono pacchetti Microsoft Store (formato .msix / UWP GDK). I file sono cifrati e firmati; Windows applica la protezione durante l’avvio, impedendo la sovrascrittura di asset ed eseguibili. |
Edizione “Xbox” | Per garantire la parità con la console, la versione distribuita su Game Pass spesso corrisponde a quella Xbox, che non prevede supporto modding. |
Politica dei publisher | Non tutti gli sviluppatori consentono modifiche ai binari o alla struttura dati; Microsoft non forza l’apertura dei file. |
Perché i metodi “classici” non funzionano
Sostituzione del file .pkg
o di asset
Le guide lato Steam talvolta suggeriscono di rimpiazzare un .pkg
dei contenuti o altri file di gioco. Sulla build Game Pass questo approccio fallisce perché il contenuto è firmato e soggetto ai controlli di integrità: alla partenza del gioco, qualsiasi modifica invalida la firma e l’avvio viene bloccato.
Mod selector legati a Steam
Alcuni mod manager si appoggiano a funzioni specifiche della piattaforma Steam (overlay, parametri di lancio, path standard). La versione Game Pass non è legata a Steam e non può sfruttarne il wrapper, perciò questi strumenti non “vedono” l’eseguibile o non riescono a iniettare i mod loader.
Iniezione DLL e hook
Framework come BepInEx (molto usato nell’ecosistema Unity) richiedono iniezione di DLL o un bootstrap del processo all’avvio. L’Executable Signing Enforcement e la sandbox UWP/GDK bloccano queste tecniche sui binari Microsoft Store. Anche il semplice “aggiungi a Steam come gioco non‑Steam” non risolve: il wrapper non ha i privilegi per agganciare codice al processo firmato.
Le uniche soluzioni realistiche (pro e contro)
- Acquistare Brotato su una piattaforma “aperta” (Steam, GOG, Itch.io) È la soluzione più semplice e affidabile se il modding per te è imprescindibile.
- Pro: build Win32 classica, nessuna crittografia di contenuti; compatibilità con mod loader community (es. BepInEx), mod manager (es. r2modman, strumenti dell’editore), ampia documentazione delle community.
- Contro: costo extra rispetto all’abbonamento Game Pass; gestione separata dei salvataggi.
- Attendere un aggiornamento ufficiale con supporto mod Qualora gli sviluppatori decidessero di abilitare un canale di modding sulla versione Microsoft Store (cartella
Mods
, API, directory aperte, ecc.), il blocco verrebbe rimosso o mitigato. Al momento non è annunciato e non è realistico aspettarselo a breve. - Tentare workaround UWP (non consigliato) Alcuni utenti provano ad accedere a
WindowsApps
o a sbloccare cartelle dall’interfaccia di Windows (per esempio passando da Impostazioni > Sistema > Archiviazione > App). Tuttavia:- l’eseguibile resta firmato e i file sono protetti;
- qualunque modifica ai binari invalida la licenza e il gioco non parte;
- aumenti il rischio di corrompere installazione e salvataggi.
Perché “non esistono altri metodi” affidabili
- Rinomine e spostamenti non aggirano la firma digitale: i controlli di integrità avvengono all’avvio.
- Loader esterni non possono iniettare DLL in processi firmati e protetti dalla sandbox.
- Decrittazione o patch dei binari viola i termini del servizio di Xbox Game Pass e può comportare rischi concreti: ban dell’account, malfunzionamenti, perdita o corruzione dei salvataggi.
Consigli pratici e scelte rapide
- Se il modding è un requisito: acquista la copia su Steam o GOG. Spesso il prezzo in sconto è inferiore a un mese di Game Pass, e risparmi tempo ed errori.
- Se vuoi solo più varietà senza mod: monitora eventuali aggiornamenti o rami di test ufficiali (qualora venissero resi disponibili) per bilanciamenti e contenuti.
- Salvataggi separati: tieni distinti i profili. La versione Steam in genere salva in
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ErabitStudios
, mentre la build UWP usa la sandbox Microsoft. Evita import manuali incrociati.
Confronto tra edizioni su PC
Caratteristica | Xbox Game Pass / Microsoft Store | Steam | GOG / Itch.io |
---|---|---|---|
Formato | UWP / GDK (.msix ) con firma | Win32 classico | Win32 classico |
Accesso ai file | Limitato, cartelle protette | Pieno, cartelle libere | Pieno, cartelle libere |
Modding community | Non supportato | Supporto ampio (BepInEx, manager) | Supporto ampio (BepInEx, manager) |
Compatibilità guide online | Bassa | Alta | Alta |
Rischio di corruzione | Alto se si tenta di forzare mod | Basso se si seguono le guide | Basso se si seguono le guide |
Aggiornamenti | Gestiti da Microsoft Store | Gestiti da Steam | Gestiti dal client o manuali |
Come capire se stai lavorando sulla build “giusta” per i mod
Prima di perdere tempo, verifica:
- Se Brotato è stato installato tramite Xbox App e appare nella libreria Game Pass, stai usando la build UWP/GDK (non moddabile).
- Se lo hai comprato da Steam/GOG/Itch.io, controlla la presenza di un
.exe
standard e della cartella dati (tipicamente…\Brotato_Data
): è la build moddabile. - Nel dubbio, prova a collocare un mod loader senza sovrascrivere file di sistema: se il gioco ignora il bootstrap, con ogni probabilità è la versione protetta.
Esempio di flusso “pulito” per il modding su PC
Questo flusso vale solo per edizioni aperte (Steam/GOG/Itch.io). Non usare questi passaggi sulla build Game Pass.
- Acquista Brotato su una piattaforma aperta.
- Installa il gioco in un percorso non protetto (es.
D:\Giochi\Brotato
). - Installa un mod manager compatibile con Brotato (es. BepInEx e, se preferisci, un frontend come r2modman).
- Avvia una prima volta il gioco per generare le cartelle e i file di configurazione.
- Scarica le mod da fonti affidabili, rispettando le dipendenze. Evita pacchetti “all‑in‑one” non verificati.
- Testa una mod alla volta per isolare eventuali conflitti.
- Fai backup periodici dei salvataggi (cartella
AppData\LocalLow\…
).
Domande frequenti
Posso aggirare la firma digitale della versione Game Pass?
No. Qualsiasi tentativo di rimuovere o aggirare DRM, firma o crittografia viola i termini del servizio e può danneggiare installazione e salvataggi, oltre a esporre l’account a sanzioni. Non forniamo né avalliamo istruzioni in tal senso.
Se aggiungo l’eseguibile a Steam come “gioco non‑Steam”, poi funziona il modding?
No. L’aggiunta a Steam non trasforma un binario protetto in eseguibile “aperto”. Il wrapper di Steam non ottiene i privilegi necessari per iniettare DLL o agganciare hook all’avvio del processo firmato.
BepInEx funziona sulla build Game Pass?
No, non in modo affidabile: la catena di avvio e le restrizioni UWP/GDK impediscono il bootstrap del loader e l’iniezione. BepInEx è pensato per build Win32 classiche.
Posso copiare i salvataggi tra Game Pass e Steam?
Sconsigliato. La versione UWP usa un’area sandboxata e non esiste garanzia di compatibilità dei file. Se passi a una piattaforma aperta, riparti “pulito” o cerca eventuali strumenti di esportazione ufficiali del gioco (quando esistono).
La versione Microsoft Store su PC è “identica” a quella Xbox?
In molti casi viene mantenuta la parità funzionale di contenuti e limitazioni (ad esempio l’assenza di modding), ed è uno dei motivi principali per cui il modding non è previsto.
Errori comuni da evitare
- Seguire alla lettera guide per Steam pensando che basti trovare un file “simile” da sostituire: sulla build Game Pass non esiste.
- Forzare permessi o prendere possesso di
WindowsApps
: puoi solo peggiorare la situazione senza ottenere mod funzionanti. - Mischiare salvataggi tra edizioni diverse: rischio di corruzione, perdita di progressi o comportamenti anomali.
- Installare mod in blocco senza test incrementali: anche su build aperte è la ricetta per crash e conflitti.
Checklist decisionale
- Vuoi assolutamente mod? Compra la versione Steam/GOG/Itch.io.
- Ti basta giocare “vanilla” e non ti interessa smanettare? Tieni la versione Game Pass.
- Speri in un supporto mod ufficiale? Attendi comunicazioni degli sviluppatori, ma non fare piani a breve.
Riepilogo operativo
Se stai usando Brotato su Xbox Game Pass per PC, il sistema di pacchetti Microsoft Store e la firma digitale bloccano i metodi di modding tipici della versione Steam. Non ci sono “trucchi puliti” per abilitare le mod sulla build UWP/GDK. Le uniche strade affidabili sono acquistare il gioco su una piattaforma aperta, attendere eventuali novità ufficiali o rinunciare alle mod su Game Pass. Mantieni i salvataggi separati, evita interventi invasivi sulle cartelle protette e privilegia sempre strumenti e mod provenienti da community affidabili quando lavori su edizioni aperte.
Appendice: cosa c’è davvero in C:\XboxGames
La cartella che vedi nell’unità scelta per i giochi Xbox può contenere componenti “shell” del titolo e dati di contenuto collegati al pacchetto Store. Spesso non trovi un singolo .exe
“libero” o una struttura “alla Steam”; al contrario, vedi file strettamente associati all’identità del pacchetto e a servizi di sistema (Gaming Services). È normale che, provando a sostituire o aggiungere file, tutto rimanga inerte: i controlli di integrità durante il bootstrap impediranno comunque qualsiasi modifica effettiva ai contenuti caricati in memoria.
Appendice: come tenere in ordine i salvataggi quando passi a Steam/GOG
Per evitare confusione quando acquisti una versione moddabile:
- Disinstalla la build Game Pass dopo aver confermato che non intendi tornarci nel breve periodo.
- Installa la build Steam/GOG in una cartella dedicata (es.
D:\Giochi\PC\Brotato
). - Avvia il gioco “pulito”, fai il tutorial o un run rapido per generare i file di salvataggio nelle rispettive cartelle
AppData\LocalLow
. - Esegui un backup di sicurezza di
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ErabitStudios
prima di aggiungere mod. - Installa mod e loader uno alla volta, con prove a caldo, e conserva un log delle modifiche (utile per il troubleshooting).
In conclusione: se ti stai arrovellando per “moddare Brotato su Game Pass”, la risposta onesta è che non è la piattaforma giusta per il modding. Non perdere tempo dietro a escamotage rischiosi: punta a una copia su storefront aperti, dove la community e gli strumenti funzionano davvero.